← 2026年3月の新刊一覧に戻る

ゲーム開発で学ぶC++入門 : クリエイター直伝創造力を高める知識と実践技法

なぜ書影が表示されないのですか?
本サイトでは、openBDプロジェクトの書影情報を掲載しております。 書影が表示されない書籍は、openBDに書影の利用許諾が登録されていないものです。

書誌・書影の利用許諾で、本を広めよう(版元ドットコム)

著者
廣瀬, 豪
出版社
インプレス
価格
¥3,600(税別)
発売日
2026-03
ISBN
9784295023906
サイズ
24cm
ページ数
599p
NDC
798.507

概要

ゲーム開発で、楽しみながらC++が学べる! プロのクリエイターが教えるC++の入門書 C++は今も多くの分野で使われ続ける、世界的に人気の高いプログラミング言語です。 大規模なシステム開発や高速処理が求められる分野はもちろん、Unreal Engine を中心とした本格ゲーム開発では主要言語として採用され、C++スキルを求める企業も非常に多いのが特徴です。 本書では、そんな強力な言語を「ゲーム開発」というワクワクする題材を通して、手を動かしながら楽しく身につけられる構成になっています。 ■こんな人におすすめ ・ゲーム開発をきっかけにC++を無理なく習得したい人 ・CからC++へのステップアップに挑戦したい初学者 ・クラスやオブジェクト指向が苦手で、実例を通じて理解したい人 ・専門学校・大学の授業や演習で使える教材を探している教員・学生 ■目次 Part 1 C言語の基礎を復習する Chapter 1 C/C++学習の準備 Chapter 2 C言語の基礎を総復習しよう① Chapter 3 C言語の基礎を総復習しよう② Part 2 C++の基礎を学習する Chapter 4 C++の入出力、string型、メモリ管理、名前空間 Chapter 5 C++の関数、ファイル処理、乱数 Chapter 6 C++のクラス定義の基礎 Chapter 7 C++のクラス定義の応用 Part 3 C++をCUI上で動くミニゲームで学ぶ Chapter 8 おみくじ、クイズ、文章生成アプリを作ろう Chapter 9 数当てゲーム、穴埋め問題、ミニSLGで学ぼう Chapter 10 迷路ゲームでリアルタイム処理を学ぼう Part 4 C++をグラフィックを用いたゲームで学ぶ Chapter 11 グラフィックを用いたゲーム制作の準備 Chapter 12 ゲームを作るためのアルゴリズム Chapter 13 アクションゲームを作ろう Chapter 14 2人対戦ゲームを作ろう ■購入者限定ダウンロード特典付き Appendix 1 STLを活用する Appendix 2 ライフゲームとマンデルブロ集合 ※本書に収録しきれなかった付録の解説ページとサンプルファイルを提供します

キーワード

書誌情報の出典:国立国会図書館(CC BY 4.0)、openBDGoogle Books API

ADAmazon のアソシエイトとして、京姫鉄道合同会社は適格販売により収入を得ています。

← 2026年3月の新刊一覧に戻る